اسکرچ یک زبان برنامه‌نویسی بلوکی و تصویری است که در سال ۲۰۰۷ توسط مؤسسه فناوری ماساچوست (MIT) طراحی شد تا کودکان و نوجوانان بتوانند به روشی ساده و خلاقانه برنامه‌نویسی را یاد بگیرند. هدف اصلی ایجاد محیطی بود که به جای تایپ کدهای پیچیده، کاربران بتوانند با کشیدن و رها کردن بلوک‌های رنگی، بازی‌ها، انیمیشن‌ها و داستان‌های تعاملی بسازند. این زبان به سرعت در سراسر جهان محبوب شد و میلیون‌ها کودک از آن برای توسعه مهارت‌های برنامه‌نویسی و تفکر منطقی استفاده می‌کنند.

اسکرچ

اسکرچ (۸-۱۶ سال)

اسکرچ یک زبان برنامه‌نویسی بلوکی و تصویری است که در سال ۲۰۰۷ توسط مؤسسه فناوری ماساچوست (MIT) طراحی شد تا کودکان و نوجوانان بتوانند به روشی ساده و خلاقانه برنامه‌نویسی را یاد بگیرند. هدف اصلی ایجاد محیطی بود که به جای تایپ کدهای پیچیده، کاربران بتوانند با کشیدن و رها کردن بلوک‌های رنگی، بازی‌ها، انیمیشن‌ها و داستان‌های تعاملی بسازند. این زبان به سرعت در سراسر جهان محبوب شد و میلیون‌ها کودک از آن برای توسعه مهارت‌های برنامه‌نویسی و تفکر منطقی استفاده می‌کنند.

در دوره اسکرچ، کودکان و نوجوانان از ۸ تا ۱۶ که در دو گروه سنی ۸ تا ۱۰ سال و ۱۰ تا ۱۶ سال برگزار می شود، با مفاهیمی مانند حلقه‌ها، شرط‌ها، متغیرها و رویدادها آشنا می‌شوند و پروژه‌های متنوع و تعاملی می‌سازند. این محیط آموزشی باعث رشد مهارت‌های حل مسئله، خلاقیت و کار تیمی می‌شود و پایه محکمی برای ادامه مسیر برنامه‌نویسی فراهم می‌کند. اسکرچ پلی است برای ورود به دنیای پیچیده‌تر برنامه‌نویسی و یک زبان آموزشی عالی برای نوجوانان است.

در دوره اسکرچ، کودکان و نوجوانان از ۸ تا ۱۶ که در دو گروه سنی ۸ تا ۱۰ سال و ۱۰ تا ۱۶ سال برگزار می شود، با مفاهیمی مانند حلقه‌ها، شرط‌ها، متغیرها و رویدادها آشنا می‌شوند و پروژه‌های متنوع و تعاملی می‌سازند. این محیط آموزشی باعث رشد مهارت‌های حل مسئله، خلاقیت و کار تیمی می‌شود و پایه محکمی برای ادامه مسیر برنامه‌نویسی فراهم می‌کند. اسکرچ پلی است برای ورود به دنیای پیچیده‌تر برنامه‌نویسی و یک زبان آموزشی عالی برای نوجوانان است.